作为一名电影制作人,您如何专注于视觉叙事而不是展示?

我想我理解你的问题,我对戏剧有很强烈的感觉,对电影中的戏剧感觉特别强烈。
展示是有时间的事,一想到它被广泛使用,我就不寒而栗,我总是很高兴,甚至在它根本没有出现时也大大松了一口气。
作为无意中听到的对话或通过行动解释意图的说明是可以接受的,但故事应该有节奏地进行并吸引观众。一个黑暗的地方必须稍微探索一下,一个新的地方必须稍微扫描一下,发现应该被体验而不是在对话中被解释,惊喜需要给观众和角色一样多的惊喜。
角色必须说的话和他们认为的内容是故事的重要组成部分,但电影的语言才是电影的特别之处。
旧世界的电视通常是带有视觉效果的广播,有些电影具有相同的质量,一分钟很有趣,但很快就变得乏味。
观看斯坦利库布里克或任何老派导演的电影,你会看到的。
不过,2001 年是我最喜欢的例子。
那部电影中没有一句台词与实际故事有关。都是客套话之类的。
‘你好。你好吗?’
如果您不观看 2001,您将不知道发生了什么。
事实上,影片的第二幕只有对白。
如果你不得不问,你做错了。
简短的回答,每次您在脚本中进行说明时,您都会尝试找出要更改的内容以便不需要它。
如果您已经是故事板,那么您没有在脚本中修复它。如果您已经在滚动,您的制片人会想知道您是否是合适的雇员。
A2A。
它不是一个或另一个,因为这两件事并不矛盾。
必要时,可以通过多种方式进行展示,包括通过视觉叙事。例如,假设让观众了解你的两个角色有历史并且彼此不喜欢很重要。你怎么能做到这一点?
你可以在闪回中做到这一点。您可以让他们中的一个或两个谈论它(尽管这通常是最不理想的方式。)或者……您可以让他们在他们第一次一起出现在屏幕上时交换一个不舒服的眼神并阻止/射击他​​们,这样很明显,他们彼此认识,而且关系并不好。这是传达展览的视觉手段。
这是一些家庭作业。这是有趣的家庭作业,所以不用担心。
看无声电影。
看看大师们——尤其是像查理卓别林和巴斯特基顿这样的实体喜剧电影制作人——如何设置可能以插科打诨为中心的场景,但通常用很少的插入卡片(文本)来讲述一个更大的故事来推动故事的发展。
按照今天的叙事标准,它们可能过于简单,但你可以开始感受场景的安排——布景和道具的安排,以及蒙太奇——意义是如何由……